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https://github.com/Dongyifengs/AssetStudio-Genshin-MoYi.git
synced 2025-04-22 20:49:18 +08:00
原神 AssetStudio 汉化修复版 - 墨忆特供
查看 原 AssetStudio 项目 来查看更多信息
注意:需要互联网连接以获取 asset_index json 文件。
如何使用
1. 构建 CABMap (调试 -> 构建 CABMap)。
2. 加载文件。
CLI 版本:
描述:
用法:
AssetStudioCLI <input_path> <output_path> [选项]
参数:
<input_path> 输入文件/文件夹。
<output_path> 输出文件夹。
选项:
--silent 隐藏日志消息。
--type <Texture2D|Sprite|etc..> 指定 Unity 类型。
--filter <filter> 指定正则表达式过滤器。
--game <BH3|CB1|CB2|CB3|GI|SR|TOT|ZZZ> (REQUIRED) 指定游戏。
--map_op <AssetMap|Both|CABMap|None> 指定要构建的地图。[默认值:None]
--map_type <JSON|XML> AssetMap 输出类型。[默认值:XML]
--map_name <map_name> 指定 AssetMap 文件名。
--group_assets_type <ByContainer|BySource|ByType|None> 指定导出资源的分组方式。[默认值:0]
--no_asset_bundle 从 AssetMap/导出中排除 AssetBundle。
--no_index_object 从 AssetMap/导出中排除 IndexObject/MiHoYoBinData。
--xor_key <xor_key> 解密 MiHoYoBinData 的 XOR 密钥。
--ai_file <ai_file> 指定 asset_index json 文件路径(用于恢复 GI 容器)。
--version 显示版本信息
-?, -h, --help 显示帮助和使用信息
注意事项:
- 如果出现任何 "MeshRenderer/SkinnedMeshRenderer" 错误,请确保在加载资源之前启用 "导出选项" 中的 "禁用渲染器" 选项。
- 如果需要导出模型/动画制作器而不获取所有动画,请确保在加载资源之前启用 "选项 -> 导出选项" 中的 "忽略控制器动画" 选项。
特别感谢:
- Perfare:AssetStudio原始作者
- Khang06:GenshinBlkStuff用于提取
- Radioegor146:Asset-indexes 用于恢复/更新的 asset_index 文件。
- Ds5678:AssetRipper[discord] 用于关于资产格式和解析的信息。
- mafaca:uTinyRipper 用于 YAML 和 AnimationClipConverter。
- RazTools:Studo基于本项目修改。
- Jaihk662:CSDN编译AssetStudio(原版)教程
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